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ダブルフェイス ネタバレ、ネットで探ってみました^^。 Q ダブルフェイスを見て・・(ネタバレ注意)あの~・・。今ドラマでやってたダブルフェイス・・・これ、ディカプリオとジャックニコルソンの映画、ディパーテッドとモロ同じ内容ですよね?角野さんが屋上から落ちてくるシーンも潜入操作も精神科(?)の医者の女性も・・ほんの少しだけ違うところもありましたが、ほとんど同じ・・。しかも続きはWOWOWでって・・・これってどうなんでしょう・・。ディパーテッドのリメイクとはいってませんでしたけど、これほど似ているとちょっといいのかな~って感じなんですが。ディパーテッドを観た方、どう思われましたか? A ディパーテッドもインファナルも観てないので わざわざ有料放送に申し込まないで それらのDVDでも見てすっきりさせますわ面白い作品を前後半に分けて契約させようなどと絶対その手に乗らないからね!潜入捜査物ならトラボルタとニコラス・ケイジの顔を取り替えるヤツもよかった! Webサービス by Yahoo! JAPAN Q (ダブルフェイス 秘めた女)モニカベルッチとソフィーマルソー の映画のネタバレお願いします 最初しかみてないのですが どうして記憶がとんだりモニカになったりソフィーになったりしたんでしょうか? A 私なりの解釈です。(モニカファンなので訳分からない映画にしたくなかった) 思春期に亡くした友人だった訳ですよね。あの時代のロマンチックで危うい心理が早くに逝ってしまった友人として生きる事で自己犠牲の精神?或いは自己陶酔?生き残ってしまった罪悪感の中で生きさせたのでは?もし精神世界があるならただ亡くなった友人が終わらせたくなくて、死んだ事に気がつかずに憑りついてたたけかも?ラスト観るとそちらが合ってるかもしれませんね? Webサービス by Yahoo! JAPAN ダブルフェイスて・・『ダブル・フェイス』より 『ダブル・フェイス』は細野不二彦の漫画。2003年より「ビッグコミック」(小学館)にて連載されている。 2006年8月現在単行本は第10巻まで発行されている。街金融、月影ファイナンスに勤める春居筆美は、気弱で押しも弱く今日も取引相手に馬鹿にされるダメな営業平社員。しかし、彼にはもう一つの顏があった。悪党にだまされ、苦しめられている弱者を救うため、得意の魔術を駆使し悪党に制裁を加える月影ファイナンス影のオーナーである魔術師、Dr.WHOO(ドクター・フー)という名のもう一つの顏が。春居を除くと名前のネタは皆、とある有名人の名前か、もしくは東京の地名。店長を除けば全員どこか抜けている、吉本新喜劇的なキャラ揃いの、現実にはあり得ない金融会社。しかしその実態は? ダブルガーゼ・ギンガムチェック★トップ染ダブルフェイス★ワッシャーガーゼリバーシブル(単位50cm) 価格: 472円 レビュー評価:4.76 レビュー数:80 ★トップ染めダブルフェイスワッシャーガーゼ生地巾112cmで50cmの価格です 綿100% イカリ柄ボタンの直径は12ミリですSupported by 楽天ウェブサービス 人気ミネラルウォーターの比較
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あ
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新スーパーリアル麻雀 Hi☆Paiパラダイス 【しんすーぱーりあるまーじゃん はいぱいぱらだいす】 ジャンル TBL(麻雀) 対応機種 アーケード(ALECK64) 発売元 アルゼ 開発元 セタ 稼働開始日 2002年 判定 なし ポイント 求めてたのはソレじゃない!時代の流れには抗えなかった…… スーパーリアル麻雀シリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 発売当事の事情 続編 声優 余談 概要 人気脱衣麻雀シリーズ『スーパーリアル麻雀』の新作。厳密にはブランドを変更した新シリーズ。 元々シリーズの開発はセタであったが、ニンテンドウ64互換基板である「アレック64」での開発を進めていたものの、正式リリースが大幅に遅れ、発表した頃にはニンテンドウ64の市場自体が既にピークを過ぎて下り坂になった時期だったため大失敗をする(*1)。 それが原因で経営不振に陥り、アルゼに買収され子会社となってしまった。そんな中で発売されたのが本作である。 しかし、アダルト要素の規制が強まる時勢に押され、シリーズの売りであった脱衣要素と質の高いアニメーションムービーを排除してしまったために大失敗の憂き目に合う事になる。 システム イカサマ要素の無い、純粋な二人打ち麻雀。相手をハコ(点数を0以下)にすると勝利となる。 ゲームにはストーリーモードと勝ち抜きモードの二種類がある。 ストーリーモードでは一定の条件を満たしてあがる(勝利する)と、キャラクターの好感度が上昇。異なったシーン展開を迎えていくマルチエンド制。 勝ち抜きモードはランダムで出現する女の子と延々対局していく。負ければその場でゲームオーバーとなる。 評価点 かわいい女の子と不純な気持ちを持ち込まずに純粋な麻雀が打てる。 本作のファン層でない人がどれだけ下心抜きで女の子キャラと純粋な麻雀を討ちたいと思っていたかは定かではないが。 脱衣要素こそ下記の通り削除されているものの、ゲーム内容はそれまでのシリーズ同様なので麻雀ゲームとしてみた場合は問題ない出来となっている。もっとも、リアルかと言われると疑問が残る内容ではあるが…(余談参照) 問題点 スーパーリアル麻雀はアニメーターの田中良氏が描く魅力的なキャラクターと、クオリティの高い脱衣アニメーションで人気を博していたのだが、概要で述べたように、本作ではキャラクターデザイナーが漫画家の影崎由那氏に変更され、更にアダルト要素の規制を考慮してアニメーションムービー共々脱衣要素まで排除してしまった。 影崎氏自体はエロゲーやエロ漫画で既に名を馳せていた作家でありそれ自体に大きな批判はなかったものの、脱衣を排除してしまった本作では氏の本領を発揮出来ていないとの声が大きい。 そしてシリーズの代名詞でもあったアニメーションムービーも排除してしまった為、これまでのシリーズが確立してきたスーパーリアル=脱衣麻雀という確固たる図式が消滅してしまった。 総評 これまでのシリーズの大きな売りを尽くオミットしたことにより、人気シリーズとは思えないほどの大失敗に終わってしまい、ファンが求めているのは「かわいい女の子の脱衣」であって「かわいい女の子との麻雀」ではなかったと言う事を浮き彫りにしてしまった。 また、元々人気タイトル以外はそれほどインカムが稼げないジャンルであり、後述のように規制が強化された中で敢えて脱衣麻雀の新作を出す魅力がメーカー側、店側双方にとっても乏しくなっており、ジャンル自体の先が見えない状態でのリリースだったことも大きく影響した。 時代の流れに抗えなかったゆえの悲運の末路であった。 発売当事の事情 脱衣麻雀で無くなったのはJAMMAの(名目上の)自主規制の強化と1999年に施行された児童ポルノ禁止法(*2)の影響もあってか、アーケードでは脱衣ゲームが出しにくくなった事に起因する。ただし、JAMMAの自主規制強化によって出せなくなった訳ではない。事実、21世紀以降もリファインされたJAMMA認可シールを貼られた脱衣系作品は登場している(*3)。とは言え業界を挙げての規制のため、メーカーだけでなくオペレーター側も規制の方向に向かっていくのは必然であった。 このシリーズはどの作品にも必ず18歳未満のキャラがおり(*4)、ましてやP3の香澄、P4の愛菜、P7の百合奈に至っては中学生という設定に問題があったとする意見もある。児童ポルノ禁止法を気にするならこの方向性を避ければ良かったのかも知れないが、キャラの年齢も含めて多彩なキャラで人気を博してきていた面も否定出来ず、18歳以上と明記されたキャラオンリーで人気が出たかと言われると…。 更には2000年頃にはWindows機やインターネット、「安価なDVDプレイヤー」とまで言われたゲーム機の登場など、家庭でアダルトコンテンツを視聴する環境が普及してきていたため、人目に晒されるゲームセンターで女の子の裸目当てでイカサマ前提の勝負にコツコツお金をつぎ込むというゲーム性に終始する脱衣麻雀の需要そのものが低下してきていたという背景事情もある かくして当時の世情と時代の流れの影響でユーザーとメーカーの溝が浮き彫りになってしまい、規制を回避すべく苦慮した結果、中途半端な作風になってしまったことが脱衣が売りのシリーズに大きな打撃を与えてしまったのである。 こうした経緯が大きく影響して当時のアルゼグループ傘下だったアドアーズ系列(旧シグマ)の直営店にすらまともに入荷せず、人気シリーズとは思えない程の商業的大失敗を起こす結果となった。(……厳密に言うと、前作『スーパーリアル麻雀VS』も大コケしてるけど。) なお、その後2004年改定の風適法により明確に禁止になった。 続編 『新スーパーリアル麻雀シリーズ Hi☆Paiパラダイス2 ~温泉に行こうよ!~』 キャラクターとしては前作に登場したP5の遠野みづきが削除された代わりに、2人の新キャラが追加された。温泉を舞台にしているものの脱衣要素は相変わらず無い。こちらも商業的に失敗しているが、ゲームとしての評価は前作に比べると高い。 ちなみにアトラクトデモで流れるこおろぎさとみ氏の歌はいまだにCD化されず、幻の歌となっている。 使用基板も前作に引き続きALECK64が使われている。 声優 ・梁井一帆 後藤邑子 ・妹尾小梅 こおろぎさとみ ・麻宮桜 山下亜矢香 ・橘美和 土屋実紀 ・難波留々 広橋涼 ・桐山理子 松岡由貴 月浪学園イメージ 余談 セタは当初、普通に『スーパーリアル麻雀P8』を開発する予定で、実際に当時のファンクラブの会報にも開発決定とアイディア公募の告知が発表されていた。 しかし、先述の通りセタがアルゼに買収された為、経営方針の変更により企画は頓挫し、告知が掲載された会報も最終号となり、ファンクラブも終了した。後にセタはアルゼに知的財産を全て吸収された上で解散した。 アルゼ(現ユニバーサルエンターテインメント)はパチンコ機器開発メーカー。かつてはセガやタイトーと並ぶ大手のアーケードゲームメーカーとしても有名で、あのUPLの親会社でもあった。そして、皮肉にもかつてビスコと共に三社共同でSSV基板を開発したサミーの競合他社にも当たる。 時を経て2018年にクラウドファンディングで AndroidおよびiPhone用『P8』が開発された。脱衣ではなく「アイドルとコミュニケーションを取る」事がメイン要素である。 一応、続編と共に当時のスーパーリアル麻雀モバイルに移植はされていたが、短期間で配信が終了してしまっている。 当時、コミケの企業ブースで配布されていた小冊子でキャラクターデザイナーの影崎氏が携帯を導入したので、早速プレイしようとしたものの、対応していない機種だったのでプレイ出来ずに悔しがったという漫画を寄稿してる。 ちなみにシリーズ一作目では本作同様脱衣要素は存在しないが、そちらは「卓上表現や打ち手の手のリアル感」を売りにしており、それが「リアル麻雀」というタイトルの意味だった。 その方面でのリアルさもシリーズが進むに連れて失われており、本作にも反映されていない模様。
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S・アルバレストについてもここで。 初期アルバレストはギルドの制式銃であり、 いくらかのお金を払えば売り下ろしてもらえる銃で、 全てのレベル1の弾、通常弾レベル2や、 回復弾と麻痺弾にも対応しており、 それはヘビィボウガンの可能性を示しているともいえる。 最後になればなるほどほかの突出した性能の銃に隠れてしまうが 最初に手にする武器としてなんら不足のない銃でもある。 今日の分は、ヘビィボウガンの基本というか、端緒というか、そんな銃。 銃とあれこれ―10― アルバレスト・Sアルバレスト ~全てを教えるお母さん~ 和装美人の双子姉妹。妹に比べると穏やかで気が優しい。 人が求めることを喜んでやるような世話好きな一面をもち それが間接的に彼女の魅力を増す形。 着物を着せると並ぶものなし、は妹同様だが 歳をとっても(=上位になっても)諦めずに頑張った辺りは妹以上。 ヘビィボウガンを用いてすることは色々ありますが アタッカーハーフという戦型もその一つです。 アルバレスト改のところでも言いましたが 最初のボウガンというのは、他の武器種と違って 大体、足りないところといったら威力が他のに劣るとか、 リロードスピードとか弾種とか、色々足りないものはある…いや、 その人にとって何かもうちょっと欲しいなあと 思わせる程度の不足ならあるのですが、基本的にはアルバレストや アルバレスト改で下位だったら全然全てを越せる程度の力がありますし どうせだったら上位でもアルバレスト改が通用します。 それでアルバレスト改と比較するなら、アルバレスト改が ヘビィに出来る攻撃の全てを教えてくれるのに対し アルバレストはヘビィに可能な戦型の全てを教えてくれる、 そんな銃のように思います。 だって回復弾ですよ(笑。 威力としてはライト最上位と同じくらい、だから ヘビィとしては控えめな攻撃力ではありますけれども それが通用しないという意味でもありませんし。 さて、それでGのころは大量のチケットと引き換えに 生産されてたS・アルバレストですが ドンドルマでは正式生産ラインに乗ったようですね。 相変わらず威力のほどは控えめなままではありますけれど アルバレストの使用感はそのままに上位でも十分通用する威力に 改良されているあたりはファンにはうれしい限りだろうと思われます。 それに、アルバレストのいいところといったら あれですよ、「和装美人」に私がたとえたところからも知られる 見た目のシックさ。パワーバレル。これ。 まっすぐに伸びたパワー(ロング)バレルはロングセラーを支えた 一つの理由でもあります。 徹甲榴弾使えるよ★とはいっても 貫通2、通常3なんかが使えないアルバレストは ヘビィバスターにすら明らかに劣る銃なのですが、 私たちにヘビィガンナーとしての基本を教えてくれる「お母さん」は 上位になってもなお、ばっちりお化粧直して頑張ってくれます(笑 そういうわけで、アルバレストのバレルが懐かしくなったら、 お母さん担いで何かに行ってみるのもいいんじゃないか と 思いますよ。 ※徹甲榴弾が必要な場面はガノトトス戦、クック戦、大名ザザミ戦、ガレオス戦 その他爆装による固定ダメージが必要な相手…ですが ガノトトス以外で徹甲榴弾が特に有効な相手は揃って弱いので (ヤオザミやガミザミは別として)貫通2が使えない以上は 上下をあえて決めるとするならバスターの方がアルバレストよりも立派です。 ただ、完全に喰われて使えないレベルでの差ではありません。 「さあっ、がんばっていくわよっ!」
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シェイフニザームッディーンアウリヤ(シェイフ・ニザームッディーン・アウリヤ) シェイフニザームディーンアウリアの別名。
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【作品名】機動戦士ガンダムAGE 【ジャンル】小説 【名前】アセム・アスノwithガンダムAGE-2(ダブルバレット) 【属性】スーパーパイロット 【大きさ】ガンダムAGE-2 ダブルバレット:18.3m、31.1トン アセムは17歳男子並み 【攻撃力】片腕だけでもガフランを上回るパワー(※)。 ドッズキャノン:メガ粒子の共振効果によってあらゆる物質を原子崩壊させ消滅させるビームライフル。 両肩に1門ずつ装備されている。1発でガフランと同程度の大きさと思われるドラドを2機まとめて消滅させ、 同原理のドッズライフルを無傷で防げるバクトも貫通できるハイパー・ドッズライフルより上の威力。(原子分解×2) 射程10km以上(※)。弾速は亜光速。 ビームサーベル:両肩から出るビームサーベル。100mまで伸ばせる。ガフラン以上の防御と思われるMSを両断できる。 カーフミサイル:ふくらはぎに装備されているミサイル。ガフランを一撃で破壊可能。弾幕をはれるくらいの数は装備している。 【防御力】素の防御はガフラン以上(※)。宇宙戦闘可能。 断熱圧縮による2000℃近い超高温にも耐え、単機で大気圏突入可能。 戦艦のコンピューターに侵入し外部情報を遮断させる事ができるコンピューターウイルスでもクラッキング不可能(※)。 【素早さ】MSの至近距離で亜光速のビームを発射後回避。(1mからマッハ880反応) ストライダーフォーム:四つの翼を持つ戦闘機形態に変形する。変形は自身と同等のゼハートでも隙をつけないくらいの一瞬で可能。 四肢の駆動に用いるエネルギーを全て斥力フィールド発生装置に集結させ、 その力場を機体後方に収束。反作用とスラスターの組み合わせによって機体を前進させるシステム。 亜光速近く(≒マッハ4400)を上回る速度に加速できる。 (これまでのガンダム・スパローを含むMSの比ではないとされるため。実際リミッター付きのスパローでは追随できなかった) 【特殊能力】ない 【長所】Xラウンダーにも、英雄の息子にもならない! オレは、スーパーパイロットだ! 【短所】続編で息子放り出して海賊になってる 【戦法】ドッズキャノンで攻撃。効かなければ、ストライダーで距離をとる→ミサイルやドッズキャノンで攻撃 を繰り返す。 【備考】(※)はAGE-1のものだが、危険防止のためのリミッターを除けばAGE-1と同等の量産機がある時代に 開発されたAGE-1の後継機なので少なくともAGE-1・ノーマルと同程度はあるだろう 【参考テンプレ】 【名前】ガフラン 【属性】ヴェイガン(敵)のMS 【大きさ】19.4m、34.6トン 【攻撃力】蹴りで18mの軍用ロボットの首を吹っ飛ばせる ビームバルカン:掌から発射されるビーム兵器。ミサイルや一発一発が戦車砲と同等の貫徹力を持つビームの散弾より上の威力。 ビームライフル:尾から発射されるビーム兵器。仲間のガフランを一撃で破壊した。 【防御力】一発一発が戦車砲と同等の貫徹力を持つビームの散弾のシャワーを浴びて全くの無傷。 ミサイル数発の直撃で無傷。ビルなどは一撃で吹き飛ばせる火砲でも装甲を貫徹できない。 30cmレールカノン(現代でいう戦艦の主砲並みはあるか)も通用しない。 1668℃を遥かに超える熱量の熱攻撃武器でも塗料が溶けるだけで装甲に影響はない。 vol.4参戦 vol.4 247 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 20 00 12.48 ID 0pFU+SCh アセム・アスノwithガンダムAGE-2(ダブルバレット) 考察 ○武藤カズキ 原子分解勝ち ○浦飯幽助 原子分解勝ち ○ジャスティン 原子分解勝ち ○ジークフリート 次元刀は避けられる 距離とって原子分解勝ち ×仮面ライダークウガ 殴られて負け △榊原拓実 機械なので魂攻撃は効かないが当てれない △御神晃 機械なので即死攻撃は効かないが当てれない ×京羅樹崇志 範囲即死雷でパイロットに感電して負け ○浜田 原子分解勝ち ○斬鬼護士 原子分解勝ち ○ジョセフ・ジョースター 距離取ってミサイル勝ち ×マクシミリアン・ジーナスwithVF-1A・Sバルキリー 核は当たらないが手数で削られ負け ×バイキン黒騎士with馬 体当たりされまくって負け △鼻唄のブルック 当てれない倒されない △キン肉マン 倒せない倒されない △ブロージュ伯爵 倒せない倒されない ○宇練銀閣 開始距離的に居合いは届かない 距離とってミサイル勝ち ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 初手ビームは避けられるが近づいて原子分解勝ち ×凶津煉児 石化負け ×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム ビームサーベルで斬られて負け ×フォックス・マクラウドonアーウィン ボム負け マクシミリアン・ジーナスwithVF-1A・Sバルキリー>アセム・アスノwithガンダムAGE-2>ジョセフ・ジョースター
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/15(木) 00 10 44.60 終了時間:2007/11/17(土) 05 36 19.87 メサイヤのRPG。今は亡きマル勝ファミコン誌上で行われていた、 読者参加型RPGゲームをファミコン化したもの。 結構盛り上がってた記憶があるけどハガキ出してた人とかいるかなー セーブは宿屋でできる。 序盤のデモをみたらすぐセーブしないと何度も見るハメになる。 ザコ戦はねらう>足で相手を遅くしてねらう>頭で混乱させて狙う>体でダメージ これをやらないと序盤の雑魚ですら普通には勝てない。また森や山に入るのは 厳禁。LVが上がってからにしよう。結構面倒です。 主人公が死ぬとがめおべら そして中盤からは敵がデスクラウド(ザラキ)を使ってきます 祈るだけ… LV上げがかなり必要 中ボスが軒並みこちらを瞬殺してくるのでボスが見えたら万全の準備を… 安全の目安は「フィールドの雑魚を1ターンで全滅」できること あまりに突然強くなるので「何かやり方を間違ったのでは?」と思うかも知れませんが普通に殴り殺してください 負けるのは単にレベルが低いからです マルチプラズマを使えるようになったら24時間くらいレベル上げするのお勧めです ( ^ω^) マジで ↑補助魔法などを有効に使えばそこまで大げさなものでもないかと… まあ序盤つらいし、その後もレベル上げが必要なバランスではありますが 戦闘中に魔法効果のある武器マジオヌヌメ ゲームマスターO貫氏の逝去には驚いたよね… ダブルムーン伝説RPGは彼の死と共に終わってしまったのが残念… 実はラスダンで少しだけエンディング分岐がある。 ■魔法 ヒーリング/マイナーヒール/メジャーヒール HP回復(単) マルチヒール/グレートヒール HP回復(全) キュア/リフレッシュ/オールキュア 毒と麻痺/混乱と石化/全状態異常回復 レイズデッド/レサレクション 死者蘇生 アウトコールド/アウトフレイム/アウトサンダー 各属性ダメージ減少(単) プロテクター/マインドカバー 物理/精神防御力上昇(全) プロジェクター 回避率上昇(全) ホーリーブレス 攻撃力上昇(単) フレイムボルト/フレイムボール/メテオフレイム 敵にダメージ(単/グループ/全) アイスアロー/アイスストーム/アイスウェーブ 敵にダメージ(単/グループ/全) サンダーボルト/マルチボルト/マルチプラズマ 敵にダメージ(単/グループ/全) エクスプロー/コールウィスプ 敵にダメージ(単/全) ディスペル/デストロイ アンデッドにダメージ(単/全) ショック/フィアー/コールビャーキ MPにダメージ(単/グループ/全) ポイゾンアロー/デスクラウド 毒にする/一撃死(全) パラライズ/ホールド 麻痺させる(単/全) バインド/サイレンス 魔法封じ(単/全) インサニティ/スリープ 混乱/睡眠させる(グループ) ペトリファイ 石化させる(全) ゲート 城や町にワープ テレポート ダンジョン脱出 エスケープ 戦闘離脱 プレイ報告 DQとかFFとか散々言われましたが プレイ感はかなりスムーズです 戦闘では連打すればメッセージが連打に応じて早くなるのでストレス少なめ プレイ時間(20時間)の半分がレベル上げでしたが レベル上げ自体でイライラすることは全くありませんでした 戦闘のテンポとレベルアップ頻度がよかったのではないでしょうか? HPUpのインフレ度はかなりすごいことにw 最初15なのにクリア時は2400くらいだったかな 仲間が多いのですが活躍させる場が無いメンバーが多いのが残念 育てた仲間もラストでは・・・ レベルアップ作業に時間をかける必要がある点を除けばシステム、シナリオ共 オーソドックスなタイプでいろいろなゲームのいいとこ取りと言った感じでしょうか だが、DQに似すぎてるwww ダブルムーンTRPGのシステムはほとんど入ってないようでしたね 当時TRPG,サプリメント共に購入してたのでそこは残念でした ダブルムーンTRPGのシステムがゲーム機向きじゃないってのもありますが DQ,FFタイプ(Wiz、Ultima、Phantasyタイプ)そのままですね LVUpさせる時間と気長さがあれば普通のゲームです シナリオも普通で特に目立つ点も無いのですが 説明不足と表現力不足でもったいない結果になってしまった感じですね 画像、外せないのが多いッス 仲間たち(´・ω・) ス その他顔絵の無い方々何人か… ロウィーナの決め台詞これは必須 この為だけにロは外せない(´・ω・) ス 悪の人サモさんッス カワイソ(´・ω・) スな人 台詞(・∀・)イイな人 敵で顔絵のある人はこの人とサモだけ(´・ω・) ス レベル上げたのに切ない(´・ω・) ス カワイソ(´・ω・) ス ボスっぽいス 妹救出(´・ω・) ス ラスボス自重(´・ω・) ス、コメントにしてある(´・ω・) ス かったス ED(´・ω・) ス シルヴィアとラバルト 嫁候補消えた(´・ω・) ス ラバルトは一度も戦って無いス ロウィーナ…幼馴染フラグ消えた(´・ω・) ス ミュラーも一度も戦って無いス カワイソ(´・ω・) ス 妹(´・ω・) ス 妹と暮らしてるから勝利っス スタッフロール 大貫氏と草彅琢仁氏の名前あるス おまけ ブラックナイト殺さない場合
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trophy System 対応ソフト一覧 Super Stardust HD Pixel Junk Eden 対応予定ソフト一覧 PAIN Warhawk バーンアウト パラダイス アンチャーテッド
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>マッチ3 製作会社>Fugazo 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5372/flower-paradise/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6223/flower-paradise/index.html 紹介文 自然が美しい 3 つの国、ハワイ、フランス、そして日本から用意されたガーデンをあなた好みにカスタマイズしちゃおう!集められるアイテムは木花などの植物、鳥や昆虫、そして雰囲気溢れる置物などなど種類も豊富。資金を稼いで欲しいアイテムをどんどん入手しよう。ゲームモードはマッチ 3 とボックスモードの 2 タイプがあり、あきることなく楽しめます!理想のガーデンが出来上がったら、スクリーンセーバーや壁紙にして自慢のお庭をエンジョイしよう。 お好みの庭をデザイン マッチ 3 で資金稼ぎ すべての庭で金賞を獲得 画像 « » var ppvArray_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52 = new Array(); ppvArray_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Flower+Paradise+%28%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9%29&file=jp_flower-paradise-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52(0); }; function ppvShow_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52(n){ if(!ppvArray_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52$( ppv_img_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52 ).src=ppvArray_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52[n]; ppv_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52$( ppv_link_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52 ).href=ppvArray_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52[n]; ppv_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52$( ppv_prev_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52 ).href= javascript ppvShow_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52$( ppv_next_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52 ).href= javascript ppvShow_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b26a0f6cb1049e73753b077bc3b58f52$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 540 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/13(金) 10 33 43 ID Peomyyou タイムマネージメント系みたいに、 「ゴールド貯めてお買い物」ができる3マッチのゲーム って、あります? 何買おうか悩むぅ感じが好きなので、、、 543 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/13(金) 12 13 19 ID PG9f8cPK . 540 日本語サイトにきてるやつだと、 フィッシュダム、フラワーパラダイス、パズルヒーロー、ディープボヤージュ、とかかなぁ。 他にもあったような気はするが。 746 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/06(月) 16 33 27 ID H3c8mpOk 初心者でマッチ3が欲しいんだけどどれがオススメ? ジュエルマッチきれいだな・・・ 765 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 00 24 26 ID H2VZjLTY . 746 モンテズマの宝2 フィッシュダム フラワーパラダイス ライズオブアトランティス ジュエルマッチ 敏腕ドクター メルを救え! 初心者向けのマッチ3ならこのあたりかな。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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オブジェクト指向パラダイムでは、オブジェクトという概念を中心に据えたものの考え方です。 このためオブジェクトという観点からすべての物事を見ることになります。つまり、 問題領域を機能に分解していくのではなく、オブジェクトに分解していくわけです。 オブジェクトとは「データ+操作」ではありません。決して「賢いデータ」程度の物ではないのです。これは実装の観点からしか見ていない、狭いものの見方です。なおオブジェクトが保持するデータには、数値や文字列のような単純なものから、他のオブジェクトまで、さまざまなものがあります。 "オブジェクトを使用することで責任を局所化する" オブジェクトを使用する利点は、オブジェクト自体に責任を持たせて物事を定義できるという点です。 オブジェクトには責任が課され、自らのことについて責任を持つことになるため、やって欲しいことを他のオブジェクトに伝える方法が必要となります。ここでオブジェクトには自らに関するデータ、および、要求された機能を実装するためのメソッドがあったことを思い出してください。オブジェクトが用意するメソッドの多くは、他のオブジェクトからも呼び出し可能になります。こういったメソッドの集合を、オブジェクトの公開インターフェイスといいます。 "オブジェクトには他のオブジェクトが使用するためのインターフェイスがある" それではオブジェクトとは何か。オブジェクトとは「責任」です。責務を備えた実体です。そして、それは先の「概念レベル」「仕様レベル」から考察した結果導き出されるものです。実装レベルを混ぜてはいけません。「オブジェクトがどう実装されるか」ではなく「オブジェクトが何を実行するのか」に着目しなければならないのです。 開発の手順 オブジェクト指向に沿ったソフトウェア開発の手順はこうなります。 1. 詳細をすべて考慮することなく、予備的な設計を行う 2. その設計を実装する つまり、まず概念レベル(=責任)で考えることになります。そして、責任を果たすために、他のオブジェクトが使用するためのインターフェイスを考えます。これを「公開インターフェイス」といいます。実装をそのインターフェイスの背後に隠蔽することで、実装とそれを使用するオブジェクトを分離しているのです。 実装レベルで考えているだけだと、結局機能分解の時と同じ問題が発生します。つまり、変更から守られないということです。差分プログラミング的な、誤解されたオブジェクト指向もこの範疇に入ります。 一方、概念レベルでコミュニケーションをはかり、別のレベルで(実装)要求を遂行する、という風に分けて考えると、リクエストする側は何が起こるかの概略だけ知っていればよいことになります。つまり、その概略(責任・インターフェイス)をそのままに、実装詳細の変更から、リクエスト側を守ることができるということです。 なんかコピペしても伝えたいことをうまく伝えられねぇ…。 素直に「-デザインパターンとともに学ぶ-オブジェクト指向のこころ」を読んで欲しいなぁ。 参照元オブジェクト指向パラダイム オブジェクト指向とは